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ファルメル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 557 BATTLESHIP 図鑑:ファルメル生産:ファルメル兵器:ファルメル(コ) ムサイの高性能化 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 0 0 1 ムサイ - 開発前作中コメント ムサイ級軽巡洋艦を改修した高性能艦の開発を行う。外装的な違いを艦橋部の変更のみにとどめることで生産性を維持する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1000 資源 4200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 24 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 380 運動 10 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ムサイ後期型)100/1850 特殊能力: 打上可能 散布可能 分離可能(-コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ファルメル(コムサイ分離中)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ひっそりと同型艦よりも移動が1だけ高い。そもそもムサイ級を追加生産することは稀だろうが、後継艦よりも高い数値を誇るのがウリ。 うんちく等:プラモデルの商品名は「シャア専用ムサイ」。実際、シャア登場時の乗艦であり、ブリッジの形がシャアのヘルメットに似ている。さすがにMSの専用機とは違い、艦船に専用艦を設定するのはリアル路線からは行き過ぎたと判断されたのか、現在は「ドズルの乗艦であったが、ルウム戦役で功績をあげたシャアに譲られた」という設定になっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何気に量産戦艦の中170%という高い限界を持つ。武装や人事の問題で活かす機会は無いだろうが -- 名無しさん (2010-10-19 22 30 47) 系譜では移動8というグワジンと並び足の速い艦船で、少数でも生産する価値はあったのだが… -- 名無しさん (2011-06-04 03 42 04) 移動値間違ってないかい? -- 名無しさん (2012-07-26 23 36 33) いや、これであってる。ムサイの移動が1高く書かれてただけ。ムサイが移動7なのは脅威無印までで、脅威Vではムサイが移動6でファウメルが移動7。 -- 名無しさん (2014-10-26 19 07 49) ムサイと比べればマシだが、ムサイを高性能化で資源を無駄に浪費させてまで運用する価値は無い。さらに資源を無駄に浪費してまでムサイ後期にしてムサイ級を運用し続けるのは愚策だと思う。それならこれを廃棄して資金1000+資源1900でチベを作るか、他のムサイ級一隻を廃棄してグワジンを作るか、MSの資源として利用した方が断然良い。 -- 名無しさん (2016-01-26 12 25 10) 結局ムサイはムサイでしかないのでいくら改修してもチベには劣る。しかしムサイを造り続けるのはジオンの資源力の問題なのだろうか。 -- 名無しさん (2017-09-04 16 32 47) シャア専用機縛りならば、宇宙艦船もこれ縛りになる。 -- 名無しさん (2020-02-06 04 49 52) 連邦で序盤に取れたがサラミスから置き換える価値があった。コストはサラミスと誤差でありながら全面的にスペックが上で最悪コムサイを残して本体が逃げられるので単騎防衛にも向いている。 -- 名無しさん (2020-08-09 02 09 03) 連邦でプラン盗む場合、3T(短縮2T)ムサイよりだいぶ早い。 -- 名無しさん (2022-03-21 10 30 20) 名前 コメント
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ファンファン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 400 HOVERCRAFT 図鑑:ファンファン生産:ファンファン兵器:ファンファン 戦闘ホバークラフトの開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height 9.2m Weight 10.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 多様な戦場での運用が可能なミサイルホバークラフトを開発する。 大型ローターの装備により安定したホバリング性能の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 75 資源 350 資金(一機あたり) 15 資源(一機あたり) 70 移動 6 索敵 D 消費 3 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 110 割引 耐久 3 運動 5 物資 50 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイル 12 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - - △ △ △ △ ○ 移動 - - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 全ユニット中でもワーストクラスの性能と、とんでもなく安い生産コストが特徴。 性能・武装のどちらも戦闘に耐え得るレベルではなく、戦車と違って対空攻撃が出来ないので、ドップや輸送機の迎撃にも使えない。ただ移動適性は良く、水場以外で3マス動けるのは悪くない。最前列での被害担当役にしたり、ドダイ付ユニットの燃料切れを狙うなど、1部2部を問わず安価な壁・囮要員になる。
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機動戦士ガンダム(GUNDAM) 機種:AC サウンドエフェクト:塩見寿生 ミュージック:土井直哉 サウンドプログラマー:山中博 開発元:アルュメ 発売元:バンプレスト 発売日:1993年7月下旬 概要 アルュメが開発し、バンプレストが1993年に発表した、アニメ『機動戦士ガンダム』を題材とした対戦格闘ゲーム。 業務用かつスーパーデフォルメではないガンダム作品としては初のゲームにあたる。 相殺の概念があるほか、多くの技がどこかの格ゲーで見たような動きであるなど、賛否は分かれる。 ちなみに、同じくアルュメ製の格闘ゲーム作品である『ブランディア』とは開発メンバーのを多くを共有している。 ミュージックは本作の他にもバンプレスト発売のアルュメ開発作品をいくつか手掛けた土井直哉氏が担当。 音楽はほとんどがアニメで使用された劇伴のアレンジ。採譜はやや独自路線で、粗削りな打ち込みととれる瞬間がある。 判明している中では、アルュメ作品として初めて自社開発のX1-010を本来の波形メモリ+PCM音源として活用した作品でもある。 初期ゆえか前述の粗さがあるものの、波形メモリ音源部をブラス音色のディケイ部、ストリングス部などに効果的に使用。 のちの『仮面ライダー倶楽部 バトルレーサー』や『まじかるスピード』へのルーツが感じられるサウンドとなっている。 土井氏は次作の『~EXレビュー』でも続投。本作とは原曲が共通する曲も多いが、アレンジされ直したものが使用されている。 (次作:機動戦士ガンダム EXレビュー) 収録曲 曲名 原曲 作・編曲者 補足 順位 長い眠り (前半) 松山祐士 アトラクトストーリーデモ 翔べ!ガンダム 作:渡辺岳夫編:松山祐士 アトラクトオープニングデモPUSH TO PLAY ガンダム大地に立つ 松山祐士 SELECT サブタイトル マップ カウントダウン 渡辺岳夫 VS 迎撃の戦士たち 一般兵 GELGOOG (ソロモン)シャア ZIONG (ア・バオア・クー) 長い眠り (後半) 松山祐士 ジーン ZAKU (サイド 7)アムロ GUNDAM (ア・バオア・クー) 敵地をスパイする 渡辺岳夫 一般兵 (カラハ) ZUGOCK (地球 ※ベルファスト) 颯爽たるシャア 松山祐士 セイラ GUMDAM (地球 ※タクラマカン砂漠)ランバ・ラル GOUF (地球 ※中央アジア砂漠) 窮地に立つガンダム 渡辺岳夫 ガイア DOM (地球 ※オデッサ近郊森林) テキサスの遭遇 M-26 シャア GELGOOG (サイド 5) シャアが来る 作:渡辺岳夫編:松山祐士 シャア ZUGOCK (ジャブロー)シャア ZAKU (ルナ 2) YOU WIN - PERFECTでも使用曲名不明 宇宙よ (後半) 渡辺岳夫 オールクリアネームエントリー~STAFF YOU LOSE - 曲名不明 ガンダム大地に立つ (後半) 松山祐士 CONTINUE?
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「機動戦士ガンダムさん」風に キャスター『現場にいる絹江クロスロードを呼んでみましょう。クロスロードさーん』 絹江『こちら現場です。警察に逮捕されたシャア・アズナブル容疑者は・・・』 セイラ「はいもしもし、シロー君?今テレビをつけた所・・・ 身元引受人として来てほしい?・・・わかりました。」 (あのバカ兄はーーー!!!)
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機動戦士ガンダム00 本戦出場キャラ一覧(対戦表) キャラ名 担当声優 本戦組 日付 一回戦対戦相手その1 一回戦対戦相手その2 王留美(ワン・リューミン) 真堂圭 A07組 8月20日 金色の闇@To LOVEる 宮崎都@バンブレ ルイス・ハレヴィ 斎藤千和 A12組 8月21日 羽入@ひぐらし 小日向はやみ@H2O ネーナ・トリニティ 釘宮理恵 B11組 8月24日 春日乃ねね@ぽてまよ 三宮紫穂@絶チル マリナ・イスマイール 恒松あゆみ D12組 9月3日 ミケ@スケブ ラゼル・アナディス@破天荒遊戯 本戦出場キャラ一覧(データ) キャラ名 担当声優 一次予選 票数 被得票率 二次予選 票数 被得票率 本戦組 日付 王留美(ワン・リューミン) 真堂圭 10組11位 297票 18.5% 01組7位 253票 24.3% A07組 8月20日 ルイス・ハレヴィ 斎藤千和 18組23位 178票 11.0% 10組9位 212票 20.7% A12組 8月21日 ネーナ・トリニティ 釘宮理恵 13組8位 302票 21.3% B11組 8月24日 マリナ・イスマイール 恒松あゆみ 16組15位 224票 14.9% 05組5位 263票 26.3% D12組 9月3日
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ファルメル(コムサイ分離中) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 558 BATTLESHIP 図鑑:ファルメル(コムサイ分離中)生産:ファルメル(コムサイ分離中)兵器:ファルメル(-) - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 2 生産期間 2 資金 1000 資源 4200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 24 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 290 運動 11 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ファルメル) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ジム指揮官機 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 001 RGM-79S 図鑑:ジム指揮官機生産:ジム指揮官機兵器:ジム・シキカンキ 指揮官用ジムの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 4 7 - 7 ジムの開発 - RGM-79を改修し、指揮官用の機体を開発する。 機体各所へのチューニングに加え、ビームサーベルを2本装備することで、エース用の機体を作り上げる。 開発期間 2 生産期間 1 資金 420 資源 970 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 12 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 95 運動 20 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ジム改)385/792 飛行ユニット追加(コルベット・ブースター)120/300 汎用化対応(ジム)58/126 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスプレーガン 48 60 1-1 ビームサーベル 50 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 (隠し)ビームサーベル 30 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジムと合わせて使おう…と言いたいが性能は微妙。索敵能力が搭載されたもののミデアや戦艦など他に適役はいくらでもいるし、コストの問題はさて置いても性能ではガンダム系に及ぶべくもない。コルベット・ブースターという珍しい形態に改造できるが、移動力以外の性能はやはりイマイチ。これを作るぐらいならジムキャノンやジムコマンドを。この機体の真価は1部終盤でジム・キャノンⅡ、パワード・ジム、ジムⅡに改造することにあるので、開発だけは必ずしておこう。
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公式サイト→劇場版 機動戦士ガンダムOO公式サイト 劇場2010 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- [DVD] posted with amazlet at 10.09.19 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
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ヤクト・ドーガ/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 428 MSN-03 図鑑:ヤクト・ドーガ(ドダイ改搭乗)生産:ヤクト・ドーガ(ドダイ改搭乗)兵器:Jドーガ+F - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 21.0m Weight 28.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 67 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 780 運動 50 物資 330 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ヤクト・ドーガ)100/0 特殊能力: サイコミュ搭載 変形可能(ヤクト・ドーガ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガガトリングガン 384 60 1-1 シールドビームホウ 240 75 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ギラ・ドーガ指揮官機 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 481 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ指揮官用生産:ギラドーガ・S兵器:ギラドーガ指揮官機 指揮官用ギラ・ドーガの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 20.0m Weight 50.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 28 ギラ・ドーガの開発 開発プランコメント AMS-119を改修し、指揮官用の機体を開発する。 エースパイロットの要望に応じて機体に改修を施し、性能の強化を図る。 開発期間 2T 生産期間 2T 資金 4800 資源 7200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 580 運動 48 物資 250 武装 シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(ギラ・ドーガ指揮官機(レズン専用機))2600/4125 高性能化(ヤクト・ドーガ)8400/14400 飛行ユニット追加(ギラ・ドーガ指揮官機/ドダイ改搭乗)120/300 特殊能力: 制圧可能 シールド装備 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン・キャスバル ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 240 55 1-1 シュツルムファウスト 55 65 1-1 シールドグレネード 60 60 1-1 ビームソードアックス 174 99 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 同時期に開発できるヤクト・ドーガに性能面では劣るものの、生産必要資金はヤクトの4割と抜群のコストパフォーマンスを誇る。しかしやはり登場が終盤すぎるので量産する機会はあまりないかもしれない。